Игры станут легче: для геймеров внедряют нейросжатие текстур

Разработчики графических технологий ищут способ...

unsplash.com

Разработчики графических технологий ищут способы снизить требования к видеопамяти на фоне роста объёмов современных игр. Одним из перспективных решений рассматривается нейронное сжатие текстур — технология, позволяющая значительно уменьшить размер графических данных без заметной потери качества.

Над внедрением подобных инструментов работают крупнейшие компании отрасли. В частности, Intel представила SDK, способный сокращать объём текстур в 9–17 раз по сравнению с исходными данными. При этом уровень визуальной погрешности, по оценкам разработчиков, составляет около 5–7%. Решение может использоваться на видеокартах Intel Arc с поддержкой специализированных ядер, а также в универсальном режиме на другом оборудовании. Появление альфа-версии ожидается до конца года.

Компания Nvidia показала собственную технологию нейронного сжатия на конференции GTC 2026. В отличие от некоторых других ИИ-решений, она не генерирует новые данные, а восстанавливает исходные текстуры. В демонстрации объём сцены удалось сократить с 6,5 ГБ до менее чем 1 ГБ видеопамяти. Инструменты уже доступны разработчикам.

О планах внедрения поддержки подобных технологий заявила и Microsoft — соответствующие функции могут появиться в DirectX. AMD пока не представила готовых решений, однако ранее публиковала исследования, указывающие на возможность значительного сокращения объёма текстурных данных.

На текущий момент нейронное сжатие текстур остаётся на стадии внедрения и недоступно для пользователей, однако специалисты ожидают его появления в игровых проектах в ближайшее время.

Последние новости Крыма уже в твоем телефоне - подписывайся на телеграм-канал «Крым Live»