Студия из РФ представит самую дорогую отечественную игру с переосмысленной Москвой
На второй Московской международной неделе видеоигр, которая проходит с 29 октября по 1 ноября при поддержке Агентства креативных индустрий столицы, впервые покажут проект Distortion. Разработчики называют его одной из самых высокобюджетных игр в истории России и посвящают отечественной культуре и архитектуре Москвы. Об этом сообщает издание Известия.
Визуальная концепция основана на переосмыслении архитектуры: авторы не копируют реальные здания, а используют отдельные элементы и идеи. Среди источников вдохновения — Шуховская башня, парк «Зарядье», Ростовский мукомольный завод № 2, «Уралмашзавод» и высотное здание завода «Авиастар». Директор по производству Game Art Pioneers Сергей Алексашенко пояснил, что команде важно передать характер реальности, а не скопировать её.
Действие игры разворачивается спустя много сотен лет после современной эпохи, после третьей мировой войны. Выжившие строят новую цивилизацию, а игроку предстоит объединить разрозненные фракции. Образы ушедшей цивилизации вдохновлены советским конструктивизмом, брутализмом и современной Москвой, а города выживших — византийским зодчеством. Авторы сознательно отказались от прямого переноса русских сказок и фольклора, предпочитая размышлять о том, как традиции народов России могли бы трансформироваться в будущем.
В 2023–2025 годах разработчики заявляли о бюджете более $100 млн, но сейчас отказались от этой цифры. По оценкам независимых экспертов, вложения уже превысили 10 млрд рублей. Генеральный директор студии Артемий Большаков отметил, что проект находится на стадии препродакшена, основные средства идут на разработку технологий и инструментов.
Независимый эксперт Олег Доброштан считает, что одного визуала для формирования узнаваемого образа России недостаточно, и предлагает интегрировать в игру отсылки к современной культуре. Он привёл примеры Ghost of Tsushima, Black Myth: Wukong и Atomic Heart, где культурные коды помогли успеху. При этом по скриншотам пока сложно понять, какую роль Москва играет в проекте.
Продюсер Александр Семенив отметил, что по альфа-билду сложно судить о финальной игре, но основа уже заложена. Игровой эксперт Андрей Мелехин напомнил, что проект неоднократно выходил за заявленные сроки, и для доверия аудитории нужна не только презентация ранней версии. Доступ к играбельной версии получат посетители недели видеоигр и желающие, подавшие заявку на сайте проекта.



