В браузерной игре «Перекопы» предложат управлять археологическим музеем в Крыму

Карина Гетьман Автор статьи

В России разрабатывается браузерная игра «Перекопы», где пользователь возьмет на себя управление археологическим музеем. Проект предполагает проведение раскопок, реставрацию находок и формирование коллекций артефактов, а его создатели намерены представить историю Крыма через игровую механику, а не в формате учебника. Эту информацию сообщает сайт Известия.

Концепция охватывает 11 культурных слоев — от тавров и скифов до Российской империи и современности. Для каждого слоя предусмотрено семь археологических локаций, что в сумме дает 77 экспедиций. Полная версия игры должна включать 231 артефакт и 11 связанных исторических сюжетов.

Руководитель проекта и основатель АНО «Кафедра киберспорта» Елена Скаржинская пояснила, что историческая часть прорабатывалась особенно тщательно. По ее словам, задача заключалась не в создании учебника в игровой оболочке, а в демонстрации того, как рождается история: игрок проходит путь археолога — от исследования места до восстановления контекста находки.

Сквозной сюжет построен вокруг легенд о скифском золоте и Золотой колыбели, однако авторы подчеркивают, что мифология не должна подменять исторические факты. В игре разграничены подтвержденные археологические данные, научные реконструкции, легенды и художественный вымысел. Проект основан на музейных коллекциях, материалах раскопок и научных публикациях.

Помимо раскопок, игроку доступны мини-игры, имитирующие работу музейных и археологических специалистов: сборка амфоры из фрагментов, лабораторный анализ находок, определение подлинности предметов и прокладывание маршрута экспедиции. Авторы рассчитывают показать археологию как исследовательскую работу, а не поиск кладов.

Эксперт по видеоиграм Аркадий Смирнов считает, что «Перекопы» занимают практически свободную нишу на российском рынке, поскольку большинство образовательных игр ограничиваются тестами или упрощенной подачей фактов. IT-специалист Сергей Поморцев призывает осторожно оценивать перспективы: успех будет зависеть от качества игрового процесса, а не только образовательной ценности. Игровой блогер Артем Семенов добавил, что без изменения механик проект рискует остаться в рамках образовательной игры, а сроки реализации дорожной карты пока не названы.

Последние новости Крыма уже в твоем телефоне - подписывайся на телеграм-канал «Крым Live»