В России представили игровой тренажер, который управляется двумя мышками одновременно

Карина Гетьман Автор статьи

Московская команда «Свои игры» разработала компьютерный тренажер «Амбидекстр», особенность которого — управление сразу двумя компьютерными мышками. Программа распознает оба устройства и позволяет настроить чувствительность каждой из них отдельно, после чего игрок должен одновременно реагировать на происходящее на экране обеими руками. Эту информацию сообщает сайт Известия.

Корреспондент «Известий» одним из первых протестировал новинку. Вместо классических упражнений пользователю предлагают сюжетную игру: в одном из сценариев герой в костюме, напоминающем броню Железного человека, летит с Земли на Луну, уворачиваясь от птиц, самолетов, МКС и космического мусора. Финальная цель — добраться до Луны и установить там флаг.

Программа фиксирует скорость и точность каждого клика, а после раунда показывает статистику, по которой можно понять, какие параметры стоит улучшить. По словам создателя проекта Алексея Дорошева, тренажер развивает оба полушария мозга, координацию и когнитивные способности.

Проект стал победителем очного этапа «Нейроигр», где финалисты за восемь часов создавали рабочие прототипы видеоигр с использованием искусственного интеллекта. Всего на участие зарегистрировались молодые специалисты из 65 регионов России, а также из Казахстана, Испании, Мексики и ЮАР. ИИ помог команде уложиться в срок: с его помощью создавали код, редактировали контент и готовили визуальные материалы.

При этом заявления о пользе тренажера для когнитивных навыков пока остаются позицией разработчиков — независимых медицинских исследований, подтверждающих эффективность, редакции не предоставили. Авторы планируют расширить аудиторию за счет детей и подростков, а также рассматривают возможность использовать «Амбидекстр» для соревнований и в образовательных или реабилитационных сценариях.

В президентской платформе «Россия — страна возможностей» нейроигры считают перспективным направлением. Гендиректор платформы Андрей Бетин отметил, что такие проекты могут применяться в образовании, корпоративном обучении и реабилитации. В то же время эксперт по играм Александр Семенов полагает, что за восемь часов можно создать только прототип, демонстрирующий идею, и авторам предстоит проработать все аспекты проекта, включая графику, прежде чем говорить о его масштабной интеграции.

Последние новости Крыма уже в твоем телефоне - подписывайся на телеграм-канал «Крым Live»