Gears of War: E-Day оказалась крайне требовательной к видеокартам даже в Full HD

AI Изображение создано с помощью ИИ и носит иллюстративный характер
Обзоры Gears of War: E-Day, включая тесты производительности, появились в сети до официального релиза игры, назначенного на 6 октября. Как выяснилось, проект на Unreal Engine 5 предъявляет крайне высокие требования к железу. Об этом сообщает портал iXBT.com.
Согласно опубликованным данным, ни одна видеокарта не способна обеспечить стабильные 100 кадров в секунду в Full HD на максимальных настройках без использования апскейлеров. Даже флагманская RTX 5090 в таких условиях выдаёт лишь 99 к/с. При повышении разрешения до 1440p и 4K показатели падают до 77 и 47 к/с соответственно.
Все результаты получены на графическом пресете Ludicrous, который находится выше Ultra и включает максимальные параметры трассировки лучей. По сравнению с Ultra этот режим снижает производительность примерно на треть. Дополнительно можно активировать технологию Mega Geometry, что обойдётся ещё в 5% производительности, но для неё потребуется видеокарта GeForce RTX с минимум 12 ГБ памяти.
Апскейлеры, однако, существенно улучшают ситуацию. Даже режим качества даёт прирост производительности на 50-60%, а баланс повышает показатели на 70-100%. Например, RTX 5070 Ti в 1440p без DLSS выдаёт лишь 47 к/с, а с апскейлером — от 75 до 95 к/с.
Авторы обзора отмечают, что игра выглядит хорошо, но выделяется чудовищной ресурсоёмкостью даже на фоне других проектов на Unreal Engine 5. Без апскейлеров на максимальных настройках она практически недоступна большинству геймеров: в 1080p более 60 к/с обеспечивают только семь моделей видеокарт, а в 1440p — лишь одна, стоимость которой превышает 6000 долларов. При этом разница в качестве графики между низкими и высокими настройками часто невелика.
Последние новости Крыма уже в твоем телефоне - подписывайся на телеграм-канал «Крым Live»



